Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo - Trần Thị Tám
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo - Trần Thị Tám", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo - Trần Thị Tám

Phòng GD & ĐT Huyện Dầu Tiếng Trường Tiểu học Long Tân thầy cô về uý dự q g ng i ừ ờ l m ớ p o à 4 h B C Môn : Tin học GV: Trần Thị Tám Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015 Tin học Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo 1. Logo và chú rùa a. Logo là gì ? Logo là phần mềm máy tính giúp em tạo ra biểu tượng, kí hiệu riêng. logo đội thiếu niên tiền Logo bảo vệ trẻ em Logo Đoàn Thanh Niên Cộng phong Hồ Chí Minh sản Việt Nam Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Các dòng lệnh của em Hành động của Rùa - Tiến lên 120 bước Bút vẽ của Rùa - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 100 bước - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 120 bước - Quay sang phải 90 độ - Tiến lên 120 bước 1. Nhiệm vụ của Hs làm gì? Vết đi của Rùa 2. Nhiệm vụ của Rùa làm gì? Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,... a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo 2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa? Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa. Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác. Hình dạng của rùa Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Thực hành 1: Khởi động và nhận biết: Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện như thế nào? Sân chơi của Rùa Cửa sổ lệnh Ngăn gõ lệnh Ngăn ghi lại các lệnh đã viết Hình dạng của Rùa Vết đi của Rùa Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo THỰC HÀNH: Nhập các lệnh: FD 50 RT 90 Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được hình gì? FD 100 RT 90 Chiều rộng bao nhiêu và chiều dài bao nhiêu? FD 50 RT 90 2 100 1 2 FD 100 RT 90 50 1 3 4 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 Câu 2: Nơi Rùa di chuyển và để lại vết đi trên đó gọi là • Đáp án: Sân chơi của Rùa 1215101311148402695317 Câu 4: Cửa sổ lệnh chia thành. Đáp án : Hai ngăn 1013151412116450327981 Câu 6: RT 90 có nghĩa là gì? Đáp án : Rùa quay phải 90 độ 1013151412116450327981 Kính chúc các thầy cô và các em sức khoẻ, thành công!
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_lop_4_chuong_6_bai_1_buoc_dau_lam_quen_voi.ppt