Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo - Trần Thị Tám

ppt 25 trang leduong 18/10/2025 30
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo - Trần Thị Tám", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo - Trần Thị Tám

Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo - Trần Thị Tám
 Phòng GD & ĐT Huyện Dầu Tiếng
 Trường Tiểu học Long Tân
 thầy cô về
 uý dự
 q g
 ng i
 ừ ờ
 l
 m ớ
 p
 o
 à 4
 h B
C Môn : Tin học
 GV: Trần Thị Tám Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
 Tin học
 Chương 6: Thế giới Logo của em
 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1. Logo và chú rùa
 a. Logo là gì ?
 Logo là phần mềm máy tính giúp em 
 tạo ra biểu tượng, kí hiệu riêng.
logo đội thiếu niên tiền Logo bảo vệ trẻ em Logo Đoàn Thanh Niên Cộng 
 phong Hồ Chí Minh sản Việt Nam Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
 Tin học
 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
 Các dòng lệnh của em Hành động của Rùa
 - Tiến lên 120 bước Bút vẽ của Rùa
 - Quay sang trái 90 độ
 - Tiến lên 100 bước
 - Quay sang trái 90 độ
 - Tiến lên 120 bước
 - Quay sang phải 90 độ
 - Tiến lên 120 bước
 1. Nhiệm vụ của Hs làm gì? Vết đi của Rùa
2. Nhiệm vụ của Rùa làm gì? Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
 Tin học
 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
 Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết
chữ, làm tính, chơi đàn,...
 a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
 Tin học
 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
 Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành 
 con trỏ màn hình có dạng rùa.
 Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, 
 con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là 
 hình tam giác. 
 Hình dạng của rùa Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
 Tin học
 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thực hành 1: Khởi động và nhận biết:
 Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng 
 trên màn hình nền ta thực hiện như thế nào?
 Sân chơi của Rùa
 Cửa sổ lệnh
 Ngăn gõ lệnh
 Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
 Hình dạng của Rùa
 Vết đi của Rùa Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
 Tin học
 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
 THỰC HÀNH:
Nhập các lệnh:
FD 50 RT 90 Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được hình gì?
FD 100 RT 90 Chiều rộng bao nhiêu và chiều dài bao 
 nhiêu?
FD 50 RT 90 2 100
 1 2
FD 100 RT 90
 50 1 3
 4 3
 4 1 2 3 4
5 6 7 8 Câu 2: Nơi Rùa di chuyển và để lại 
vết đi trên đó gọi là
 • Đáp án: Sân chơi của Rùa
 1215101311148402695317 Câu 4: Cửa sổ lệnh chia thành.
 Đáp án : Hai ngăn
 1013151412116450327981 Câu 6: RT 90 có nghĩa là gì?
Đáp án : Rùa quay phải 90 độ
 1013151412116450327981 Kính chúc các thầy cô và các em sức khoẻ, thành công!

File đính kèm:

  • pptbai_giang_tin_hoc_lop_4_chuong_6_bai_1_buoc_dau_lam_quen_voi.ppt