Tài liệu Hướng dẫn cách sử dụng một số chức năng căn bản hỗ trợ giảng dạy
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Tài liệu Hướng dẫn cách sử dụng một số chức năng căn bản hỗ trợ giảng dạy", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Tài liệu Hướng dẫn cách sử dụng một số chức năng căn bản hỗ trợ giảng dạy

1 MỤC LỤC I. HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ CHỨC NĂNG CĂN BẢN HỖ TRỢ GIẢNG DẠY. 2 1. Tìm hiểu về Hộp công cụ chính: Dùng chuột chọn vào các biếu tượng trên Hộp công cụ chính. .......................................................................................................................................................2 2. Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình” .................................................................................3 3. Công cụ “Các công cụ trên màn hình” .........................................................................................4 II. HƯỚNG DẪN CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ĐỂ SOẠN MỘT BÀI GIẢNG..................................6 1. Tạo bài giảng mới. ..........................................................................................................................6 2. Đặt nền cho trang: ..........................................................................................................................6 3. Tạo hiệu ứng sang trang: ...............................................................................................................8 4. Công cụ văn bản: .....................................................................................................................8 5. Thao tác khóa và nhóm đối tượng: ..........................................................................................9 6. Cách khai thác trình duyệt tài nguyên: ......................................................................................10 7. Cách đưa tài nguyên bên ngoài vào trong trang bảng lật: ........................................................12 III. HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE ..............15 1. Trình duyệt đối tượng ..................................................................................................................15 2. Trình duyệt thuộc tính. ................................................................................................................19 a) Ứng dụng Thuộc tính Nhãn .....................................................................................................20 b) Thuộc tính thùng chứa .............................................................................................................21 c) Bộ hạn chế .................................................................................................................................27 3. Trình duyệt thao tác .....................................................................................................................28 a) Thao tác liên kết trang .............................................................................................................28 b) Thao tác Ẩn (Hiện) ...................................................................................................................29 c) Thao tác đưa về trước ..............................................................................................................31 d) Thao tác trong mờ ....................................................................................................................33 3 2. Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình” Bước Diễn giải Minh họa 1 Chọn chuột vào biểu tượng “Chú giải trên màn hình”. 2 ActivInspire sẽ chuyển sang chế độ làm việc trên màn hình Desktop trên Window. _ Chạy chương trình trên máy tính chỉ cần chọn vào biểu tượng mũi tên là chế độ chọn. 3 Khi muốn dạy kết hợp với các phần mềm khác như Powerpoint , SGK điện tử _ Chọn mở các phần mềm đó lên. Ví dụ: mở một bài giảng powerpoint. 5 3 _ Giữ chuột trái và quét một vùng chứa nội dung SGK muốn chụp đưa vào bài giảng. _ Sau đó chọn mục “Trang hiện tại” trong cửa sổ Hình máy ảnh chụp nhanh. 4 _ Chọn vào biểu tượng “Trở lại bảng lật” sẽ thấy nội dung SGK vừa chụp trong bài giảng ActivInspire. 7 2 Khi đó sẽ xuất hiện ra của sổ Đặt nền cho trang dùng 2 cách chính là: Tô đầy và Hình ảnh 3 • Tô đầy: Dùng màu sắc để làm nền. + Bước 1: Click vào chọn màu 1, Click vào chọn màu 2. + Bước 2: Click chọn màu hiển thị , khi đó có 1 bảng thể hiện sự pha màu giữa 2 màu, chọn 1 trong những sự pha màu đó. + Bước 3: Cuối cùng nhấn Áp dụng , rồi OK. 4 • Hình ảnh: Dung hìn ảnh làm nền +Bước 1: Tick vào “Hình ảnh” trên cửa sổ Đặt Nền. +Bước 2: Chọn , khi đó cần phải dẫn tới chỗ một hình ảnh nào đó mà ta muốn đặt nền cho trang lưu trong các ổ đĩa của máy tính. +Bước 3: Chọn cách hiển thị. +Bước 4: Chọn Áp dụng hoặc OK. 9 Cách chỉnh sủa đoạn văn bản: Chọn vào đoạn văn bản và chọn biểu tượng: và bôi đen đoạn văn bản mình muốn chỉnh sửa. 5. Thao tác khóa và nhóm đối tượng: Thao Cách tiến hành Minh họa tác Khóa - Click chuột phải vào đối đối tượng Đã khóa ( tượng Ctrl + Shift + L) Mở - Chuyển chế độ thiết kế khóa từ về chế độ đối tượng - Click chuột phải vào đối tượng Đã khóa ( Ctrl + Shift + L) 11 (7) Các tùy chọn tìm kiếm cho phép tìm kiếm nâng cao 2 Cách lấy tài nguyên trong máy đưa vào bài giảng. Ở trong mục (3) các chủ đề tài nguyên tìm chọn đến các thư mục chứa nội dung mình muốn chèn sẽ xuât hiện các hình ảnh bên dưới Muốn chọn hình dạng nào chỉ việc ‘Kéo’ hình dạng đó vào trong trang. 3 Cách lưu lại gói tài nguyên. Muốn tạo một thư mục riêng để chứa tài nguyên ta chọn vào biểu tượng trong mục các chủ đề tài 13 1 Chèn Phương tiện Chọn Chèn Phương Tiện Khi đó xuất hiện cửa sổ. Chọn tài nguyên là hình ảnh, âm, thanh, video trên máy tính -> Open Chú ý: Có thể dùng cách kéo trực tiếp vào bài giảng, ngoài ra còn có thể kéo văn bản, hình ảnh từ văn bản khác hoặc trên internet vào bài giảng. 2 Chèn Liên kết Bước 1: Bước 2: • Chèn Phương tiện. Bước Diễn giải Minh họa 1 Chọn chuột phải vào đối tượng Chèn liên kết đến tập tin. 15 III. HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE 1. Trình duyệt đối tượng Là trình duyệt dùng để quản lý tất cả các đối tượng trên trang. Trình duyệt đối tượng gồm có 4 tầng. Bước Diễn giải Minh họa 1 ▪ Tầng trên cùng ( các đối tượng như: ”Bút, Bút dạ quang, Mực thần kỳ, Đầu nối” sẽ mặc định nằm ở tầng trên cùng). ▪ Tầng giữa ( Các đối tượng như: “Văn bản, Hình vẽ, Hình ảnh” sẽ mặc định nằm ở tầng giữa). 17 Các bước tiến hành: Bước Diễn giải Minh họa 1 Lấy hình dạng trái đất và hình dạng mặt cắt trái đất trên mạng Internet và chèn vào trong trang bảng lật Hình 1 Hình 2 19 2. Trình duyệt thuộc tính. Bước Diễn giải Minh họa 1 • Thiết lập thuộc tính cho các đối tương 21 4 Kết quả: Khi rê chuột tới hình ảnh sẽ hiện lên nhãn. Vịt b) Thuộc tính thùng chứa Thùng chứa có 2 loại: - Thùng chứa một đối tượng - Thùng chứa nhiều đối tượng. ❖ Quy tắc tạo thùng chứa: ▪ Nên chọn Hình ảnh tĩnh, hình vẽ làm thùng chứa. ▪ Các đối tuợng bị chứa phải nhỏ hơn thùng chứa. ▪ Thùng chứa phải nằm khuất phía sau các đối tượng bị chứa. ❖ Phạm vi ứng dụng: Thường được sử dụng trong trường hợp: có 1 câu hỏi (thùng chứa) và nhiều câu trả lời (các đối tượng bị chứa). Ta sẽ kéo thả các câu trả lời vào thùng chứa, nếu kéo thả đúng đáp án tương ứng với câu hỏi (tức là đối tượng đó chứa đúng trong thùng chứa) thì câu trả lời sẽ nằm lại trong thùng chứa và khi đó sẽ có âm thanh phát ra (nếu muốn), ngược lại thì câu trả lời sẽ bật ngược lại vị trí ban đầu. ❖ Thùng chứa 1 đối tượng: 23 3 Thiết lập đối tượng thùng chứa: - Có thể chứa “ Đối tượng cụ thể”. - Chứa đối tượng nhấp vào dấu và chọn hình dạng muốn chứa (hình 1) OK - Âm thưởng Đúng - Địa điểm âm thường nhấp vào dấu và chọn một âm thanh Open 4 Thiết lập các đối tượng bị chứa - Kéo chọn tất cả các hình dạng làm đối tượng bị chứa. 25 • Các bước tiến hành: Bước Diễn giải Minh họa 1 Thiết lập thuộc tính cho thùng chứa Vẽ một hình dạng để làm thùng chứa Dùng công cụ văn bản để nhập các tên nước: Nhật, Đức, Anh, Mỹ. 2 Chọn Trình duyệt thuộc tính -> Thùng chứa. 3 _ Có thể chứa Từ khóa _ Chứa từ Nhấp vào dấu để tạo từ khóa cho thùng chứa. Khi đó xuất hiện cửa sổ chọn bổ sung nhập từ khóa OK 4 Âm thưởng Đúng Địa điểm âm thưởng Nhấp vào dấu để chọn một âm thanh bất kỳ Open 27 7 Kéo thả các câu trả lời để kiểm tra kết quả: c) Bộ hạn chế Ví dụ: Tạo mô hình nguyên tử Heli gồm có 1 hạt nhân và 2 electron, 2 electron này sẽ chuyển động quanh hạt nhân theo 1 quỹ đạo xác định. • Các bước thực hiện Bước Diễn giải Minh họa 1 _ Đưa hình ảnh 2 electron và 1 hình ảnh hạt nhận vào bài giảng. _ Vẽ một hình tròn không nền là quỹ đạo chuyển động. 2 _ Chọn vào đối tượng hình electron . Chọn Trình duyệt thuộc tính Bộ hạn chế Có thể di chuyển Dọc theo đường dẫn 29 Bước Diễn giải Minh họa 1 Dùng hình dạng (hoặc hình ảnh) để làm đối tượng gán thao tác. Ví dụ: vào công cụ hình dạng vẽ hình mũi tên. 2 Chọn chuột vào hình mũi tên đó. 3 Chọn Trình duyệt thao tác chọn thao tác Một trang khác 4 Thiết lập thuộc tính cho tháo tác: Nhập vào “Số Trang” Ví dụ: nhập vào số 5. 5 Nhấn vào “Áp dụng các thay đổi” là hoàn thành gán thao tác. b) Thao tác Ẩn (Hiện) Chức năng: làm ẩn (hiện) 1 đối tượng hay một nhóm đối tượng nào đó.
File đính kèm:
tai_lieu_huong_dan_cach_su_dung_mot_so_chuc_nang_can_ban_ho.docx