Tài liệu Hướng dẫn cách sử dụng một số chức năng căn bản hỗ trợ giảng dạy

docx 36 trang leduong 20/09/2025 170
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Tài liệu Hướng dẫn cách sử dụng một số chức năng căn bản hỗ trợ giảng dạy", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Tài liệu Hướng dẫn cách sử dụng một số chức năng căn bản hỗ trợ giảng dạy

Tài liệu Hướng dẫn cách sử dụng một số chức năng căn bản hỗ trợ giảng dạy
 1
 MỤC LỤC
I. HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ CHỨC NĂNG CĂN BẢN HỖ TRỢ GIẢNG DẠY.
 2
 1. Tìm hiểu về Hộp công cụ chính: Dùng chuột chọn vào các biếu tượng trên Hộp công cụ 
 chính. .......................................................................................................................................................2
 2. Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình” .................................................................................3
 3. Công cụ “Các công cụ trên màn hình” .........................................................................................4
II. HƯỚNG DẪN CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ĐỂ SOẠN MỘT BÀI GIẢNG..................................6
 1. Tạo bài giảng mới. ..........................................................................................................................6
 2. Đặt nền cho trang: ..........................................................................................................................6
 3. Tạo hiệu ứng sang trang: ...............................................................................................................8
 4. Công cụ văn bản: .....................................................................................................................8
 5. Thao tác khóa và nhóm đối tượng: ..........................................................................................9
 6. Cách khai thác trình duyệt tài nguyên: ......................................................................................10
 7. Cách đưa tài nguyên bên ngoài vào trong trang bảng lật: ........................................................12
III. HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE ..............15
 1. Trình duyệt đối tượng ..................................................................................................................15
 2. Trình duyệt thuộc tính. ................................................................................................................19
 a) Ứng dụng Thuộc tính Nhãn .....................................................................................................20
 b) Thuộc tính thùng chứa .............................................................................................................21
 c) Bộ hạn chế .................................................................................................................................27
 3. Trình duyệt thao tác .....................................................................................................................28
 a) Thao tác liên kết trang .............................................................................................................28
 b) Thao tác Ẩn (Hiện) ...................................................................................................................29
 c) Thao tác đưa về trước ..............................................................................................................31
 d) Thao tác trong mờ ....................................................................................................................33 3
2. Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình”
 Bước Diễn giải Minh họa
 1 Chọn chuột vào biểu 
 tượng “Chú giải trên 
 màn hình”. 
 2 ActivInspire sẽ chuyển 
 sang chế độ làm việc 
 trên màn hình Desktop 
 trên Window.
 _ Chạy chương trình 
 trên máy tính chỉ cần 
 chọn vào biểu tượng 
 mũi tên là chế độ 
 chọn.
 3 Khi muốn dạy kết hợp 
 với các phần mềm khác 
 như Powerpoint , SGK 
 điện tử
 _ Chọn mở các phần 
 mềm đó lên. Ví dụ: mở 
 một bài giảng 
 powerpoint. 5
3 _ Giữ chuột trái và quét một vùng 
 chứa nội dung SGK muốn chụp 
 đưa vào bài giảng.
 _ Sau đó chọn mục “Trang hiện 
 tại” trong cửa sổ Hình máy ảnh 
 chụp nhanh.
4 _ Chọn vào biểu tượng “Trở lại 
 bảng lật” sẽ thấy nội dung SGK 
 vừa chụp trong bài giảng 
 ActivInspire. 7
2 Khi đó sẽ xuất hiện ra của sổ
 Đặt nền cho trang dùng 2 cách 
 chính là: Tô đầy và Hình ảnh
3 • Tô đầy: Dùng màu sắc để 
 làm nền.
 + Bước 1: Click vào 
 chọn màu 1, Click vào chọn 
 màu 2.
 + Bước 2: Click chọn 
 màu hiển thị , khi đó có 1 bảng 
 thể hiện sự pha màu giữa 2 
 màu, chọn 1 trong những sự 
 pha màu đó.
 + Bước 3: Cuối cùng 
 nhấn Áp dụng , rồi OK.
4
 • Hình ảnh: Dung hìn ảnh làm 
 nền
 +Bước 1: Tick vào “Hình ảnh” 
 trên cửa sổ Đặt Nền.
 +Bước 2: Chọn 
 , khi đó cần 
 phải dẫn tới chỗ một hình ảnh 
 nào đó mà ta muốn đặt nền 
 cho trang lưu trong các ổ đĩa 
 của máy tính.
 +Bước 3: Chọn cách hiển thị.
 +Bước 4: Chọn Áp dụng 
 hoặc OK. 9
 Cách chỉnh sủa đoạn văn bản: Chọn vào đoạn văn bản và chọn biểu tượng:
 và bôi đen đoạn văn bản mình muốn chỉnh 
 sửa.
5. Thao tác khóa và nhóm đối tượng:
Thao Cách tiến hành Minh họa
tác
Khóa - Click chuột phải vào 
đối đối tượng Đã khóa ( 
tượng Ctrl + Shift + L)
Mở - Chuyển chế độ thiết kế 
khóa từ về chế độ 
đối 
tượng
 - Click chuột phải vào 
 đối tượng Đã khóa 
 ( Ctrl + Shift + L) 11
 (7) Các tùy chọn tìm kiếm cho 
 phép tìm kiếm nâng cao
2 Cách lấy tài nguyên trong máy 
 đưa vào bài giảng.
 Ở trong mục (3) các chủ đề tài 
 nguyên tìm chọn đến các thư 
 mục chứa nội dung mình muốn 
 chèn sẽ xuât hiện các hình 
 ảnh bên dưới
 Muốn chọn hình dạng nào chỉ 
 việc ‘Kéo’ hình dạng đó vào 
 trong trang.
3 Cách lưu lại gói tài nguyên.
 Muốn tạo một thư mục riêng để 
 chứa tài nguyên ta chọn vào biểu 
 tượng trong mục các chủ đề tài 13
1 Chèn Phương tiện
 Chọn Chèn Phương Tiện 
 Khi đó xuất hiện cửa sổ.
 Chọn tài nguyên là hình ảnh, âm, 
 thanh, video trên máy tính -> 
 Open
 Chú ý: Có thể dùng cách kéo 
 trực tiếp vào bài giảng, ngoài ra 
 còn có thể kéo văn bản, hình ảnh 
 từ văn bản khác hoặc trên 
 internet vào bài giảng. 
2 Chèn Liên kết
 Bước 1: 
 Bước 2: 
 • Chèn Phương tiện.
 Bước Diễn giải Minh họa
 1 Chọn chuột phải vào đối 
 tượng Chèn liên kết 
 đến tập tin. 15
III. HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM 
 ACTIVINSPIRE
1. Trình duyệt đối tượng
 Là trình duyệt dùng để quản lý tất cả các đối tượng trên trang. Trình duyệt đối tượng 
gồm có 4 tầng.
Bước Diễn giải Minh họa
1 ▪ Tầng trên cùng ( 
 các đối tượng như: ”Bút, 
 Bút dạ quang, Mực thần 
 kỳ, Đầu nối” sẽ mặc định 
 nằm ở tầng trên cùng).
 ▪ Tầng giữa ( Các 
 đối tượng như: “Văn bản, 
 Hình vẽ, Hình ảnh” sẽ 
 mặc định nằm ở tầng 
 giữa). 17
Các bước tiến hành:
Bước Diễn giải Minh họa
 1 Lấy hình dạng trái đất và hình 
 dạng mặt cắt trái đất trên mạng 
 Internet và chèn vào trong trang 
 bảng lật
 Hình 1
 Hình 2 19
2. Trình duyệt thuộc tính.
Bước Diễn giải Minh họa
1 • Thiết lập thuộc tính cho các 
 đối tương 21
 4 Kết quả: Khi rê chuột tới hình 
 ảnh sẽ hiện lên nhãn.
 Vịt
b) Thuộc tính thùng chứa
 Thùng chứa có 2 loại: 
 - Thùng chứa một đối tượng 
 - Thùng chứa nhiều đối tượng.
 ❖ Quy tắc tạo thùng chứa:
 ▪ Nên chọn Hình ảnh tĩnh, hình vẽ làm thùng chứa.
 ▪ Các đối tuợng bị chứa phải nhỏ hơn thùng chứa.
 ▪ Thùng chứa phải nằm khuất phía sau các đối tượng bị chứa.
 ❖ Phạm vi ứng dụng:
 Thường được sử dụng trong trường hợp: có 1 câu hỏi (thùng chứa) và nhiều câu 
trả lời (các đối tượng bị chứa). Ta sẽ kéo thả các câu trả lời vào thùng chứa, nếu kéo thả 
đúng đáp án tương ứng với câu hỏi (tức là đối tượng đó chứa đúng trong thùng chứa) thì 
câu trả lời sẽ nằm lại trong thùng chứa và khi đó sẽ có âm thanh phát ra (nếu muốn), 
ngược lại thì câu trả lời sẽ bật ngược lại vị trí ban đầu.
 ❖ Thùng chứa 1 đối tượng: 23
3 Thiết lập đối tượng thùng chứa:
 - Có thể chứa “ Đối tượng cụ thể”.
 - Chứa đối tượng nhấp vào dấu 
 và chọn hình dạng muốn chứa (hình 
 1) OK
 - Âm thưởng Đúng
 - Địa điểm âm thường nhấp vào 
 dấu và chọn một âm thanh 
 Open
 4 Thiết lập các đối tượng bị chứa
 - Kéo chọn tất cả các hình dạng làm 
 đối tượng bị chứa. 25
 • Các bước tiến hành:
Bước Diễn giải Minh họa
1 Thiết lập thuộc tính cho 
 thùng chứa
 Vẽ một hình dạng để làm 
 thùng chứa
 Dùng công cụ văn bản để 
 nhập các tên nước: Nhật, 
 Đức, Anh, Mỹ.
2 Chọn Trình duyệt thuộc 
 tính -> Thùng chứa. 
3 _ Có thể chứa Từ khóa
 _ Chứa từ Nhấp vào dấu 
 để tạo từ khóa cho 
 thùng chứa. Khi đó xuất 
 hiện cửa sổ chọn bổ 
 sung nhập từ khóa OK
4 Âm thưởng Đúng
 Địa điểm âm thưởng 
 Nhấp vào dấu để chọn 
 một âm thanh bất kỳ 
 Open 27
7 Kéo thả các câu trả lời để 
 kiểm tra kết quả:
 c) Bộ hạn chế
 Ví dụ: Tạo mô hình nguyên tử Heli gồm có 1 hạt nhân và 2 electron, 2 electron 
 này sẽ chuyển động quanh hạt nhân theo 1 quỹ đạo xác định. 
 • Các bước thực hiện
 Bước Diễn giải Minh họa
 1 _ Đưa hình ảnh 2 electron 
 và 1 hình ảnh hạt nhận vào 
 bài giảng.
 _ Vẽ một hình tròn không 
 nền là quỹ đạo chuyển 
 động.
 2 _ Chọn vào đối tượng hình 
 electron .
 Chọn Trình duyệt thuộc 
 tính Bộ hạn chế Có thể 
 di chuyển Dọc theo 
 đường dẫn 29
Bước Diễn giải Minh họa
1 Dùng hình dạng (hoặc hình 
 ảnh) để làm đối tượng gán 
 thao tác.
 Ví dụ: vào công cụ hình dạng 
 vẽ hình mũi tên.
2 Chọn chuột vào hình mũi tên 
 đó.
3 Chọn Trình duyệt thao tác 
 chọn thao tác Một trang khác
4 Thiết lập thuộc tính cho tháo 
 tác: Nhập vào “Số Trang”
 Ví dụ: nhập vào số 5.
5 Nhấn vào “Áp dụng các thay 
 đổi” là hoàn thành gán thao 
 tác.
 b) Thao tác Ẩn (Hiện)
 Chức năng: làm ẩn (hiện) 1 đối tượng hay một nhóm đối tượng nào đó. 

File đính kèm:

  • docxtai_lieu_huong_dan_cach_su_dung_mot_so_chuc_nang_can_ban_ho.docx